方法列表
属性 | 返回值类型 | 描述 | Object | |
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Function | 更多信息 这个便利饰器用于帮助简化 widget 键盘事件中的可访问性。 | 更多信息 | widget | |
Function | 更多信息 用于创建 CSS 动画/过渡功能的实用方法。 | 更多信息 | widget | |
Boolean | 更多信息 实用程序的方法,用来确定一个按下的键是否应该激活按钮的行为。 | 更多信息 | widget | |
Boolean | 更多信息 用于确定文档文本的方向性是否从右到左的实用方法。 | 更多信息 | widget | |
Function | 更多信息 这个方便的装饰器用于帮助简化 widget 的本地化。 | 更多信息 | widget | |
Function | 更多信息 这个便利装饰器标记了一个用于自动呈现的属性。 | 更多信息 | widget | |
更多信息 这个便利方法用于将一个 HTMLElement DOM 节点引用赋值给一个变量。 | 更多信息 | widget | ||
Object | 更多信息 这个方便的方法用于在 widget.render() 方法中呈现 JSX 。 | 更多信息 | widget | |
Function | 更多信息 这个便利装饰器帮助在 widget 实例上分派视图模型事件。 | 更多信息 | widget |
方法详细说明
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accessibleHandler(){Function}
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这个便利装饰器用于帮助简化 widget 键盘事件中的可访问性。例如,它可用于在按下
space
或enter
键时执行一个方法。返回值:类型 描述 Function 属性描述符。 示例代码:// .tsx syntax providing accessibility on a widget view model's reset method @accessibleHandler() @aliasOf("viewModel.reset") reset: () => void;
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cssTransition(type, className){Function}起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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用于创建 CSS 动画/过渡功能的实用方法。
参数:type String动画/过渡类型。
可选值:"enter"|"exit"
className String动画/过渡类名称。
返回值:类型 描述 Function 动画/过渡功能。 示例代码:// .tsx syntax showing how to set up node enter/exit animations render() { const content = this.visible ? ( <div enterAnimation={cssTransition("enter", CSS.fadeIn)} exitAnimation={cssTransition("exit", CSS.fadeOut)}> I fade in and out. </div> ) : null; return ( <div class={CSS.base}>{content}</div> ); }
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isActivationKey(key){Boolean}起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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实用程序的方法,用来确定一个按下的键是否应该激活按钮的行为。如果返回 KeyboardEvent.key 为
Enter
或空格" "
),则返回true
。参数:key String返回值:类型 描述 Boolean 表示按下的 keyboard key 是 Enter
还是空格(" "
)。
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isRTL(){Boolean}起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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用于确定文档文本的方向性是否为从右到左的实用方法。
返回值:类型 描述 Boolean 如果文档文本的方向性是从右到左,则为 true
。
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messageBundle(bundleId){Function}起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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这个便利装饰器用于帮助简化 widget 的本地化。装饰将自动填充由标识符
bundleId
指定的本地化消息捆绑的属性是很有用的。可以在render()
函数中使用该属性来显示本地化内容。当实例化一个 widget 时,所有的消息包都被加载并分配给它们相应的属性。调用小部件的 postInitialize 方法,然后是第一个 呈现 调用。
当区域设置发生变化时,将重新加载和重新分配所有活动 widget 的所有消息包。widget 然后同时呈现。
如果函数在 widget 之外使用已翻译的字符串,请改用 intl.fetchMessageBundle 。
注意,
render()
的第一个调用只发生在所有用@messageBundle
装饰的属性都被相应的 bundle填充之后。参数:bundleId Stringoptional传递给 intl.fetchMessageBundle() 的 bundle 标识符。
返回值:类型 描述 Function 属性装饰。 示例代码:// .tsx syntax to define a message bundle property @property() @messageBundle("my-application/MyBundle") messages: { [key: string]: any }; render() { return ( <div>{this.messages.myMessage}</div> ); }
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renderable(propertyName){Function}已废弃 所有属性现在都自动跟踪,不需要用这个装饰器
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这个方便的装饰器标记了一个自动渲染的属性。 当您希望在修饰属性更改时安排渲染时,它很有用。 很多时候,这个装饰器与 @property 装饰器一起使用。 通过提供指向实例中更深的属性的路径,也支持在深层属性上进行渲染。
参数:optional 嵌套可呈现属性的名称。
返回值:类型 描述 Function 属性装饰。 示例代码:// .tsx syntax setting a renderable property @property() @renderable() name: string = "name";
// .tsx syntax setting a renderable nested property. @property() @renderable("viewModel.name.first") viewModel: PersonViewModel;
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storeNode(node)起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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此便捷方法用于将 HTMLElement DOM 节点引用分配给变量。 它通过获取从 afterUpdate 或 afterCreate 回调传递的 HTMLElement 来做到这一点。 为了使用它,元素必须有一个 data-node-ref 属性。 此外,它还必须绑定到小部件实例,例如
bind={this}
。参数:node HTMLElement引用的 DOM 节点。
- 示例:
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自定义 widget 呈现 指南主题。
示例代码:// The storeNode function is called after the node is // added to the DOM. Bind the node to the widget and // pass in the node's root element name. render() { return ( <div afterCreate={storeNode} bind={this} data-node-ref="rootNode" /> ); }
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tsx(selector, properties, children){Object}起始版本: GeoScene API for JavaScript 4.22
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这个方便的方法用于在 widget.render() 方法中呈现 JSX 。它需要导入
tsx
,即使它没有被显式调用。参数:selector String要创建的元素。
properties Objectoptional元素的属性。
children Objectoptional元素的子元素。
返回值:类型 描述 Object 虚拟节点。 示例代码:// .tsx syntax importing jsxfactory import { tsx } from "geoscene/widgets/support/widget";
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vmEvent(eventNames){Function}
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这个便利装饰器帮助在 widget 实例上分派视图模型事件。
参数:要重新调度的事件名称。
返回值:类型 描述 Function 属性装饰。 示例代码:// .tsx syntax dispatching view model events @property() @vmEvent("search, search-clear, suggest") viewModel: SearchViewModel;
类型定义
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GoToOverride(view, goToParameters)
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下面的属性定义了一个
goTo
覆盖函数。参数:规范:goToParameters Object传递给 IMapView's goTo() 或 SceneView's goTo() 方法的覆盖目标和可选参数。
规范:target GoToTarget2D|GoToTarget3D要设置动画的目标位置/视点/范围。
options GoToOptions2D|GoToOptions3Doptional定义导航动画、持续时间和缓和效果的选项。